
Corredor arcano
Assistente Foguete
Assistente de laboratório que nunca perde a chance de ligar os propulsores.
Poder
Quando outro corredor tira 6, o Assistente avança 2 antes do movimento desse corredor.
Corrida fantástica
Uma corrida de mesa fantástica em que cada corredor muda as regras.

Como jogar
Draft público, escolhas privadas e uma corrida resolvida pelo servidor.
Recrute corredores no draft público.
Escolha seu corredor em segredo antes de cada corrida.
Role o dado, avance e resolva os efeitos da pista.
Após quatro corridas, quem tiver mais pontos vence.
Elenco
Cada corredor carrega uma pequena história e um poder capaz de virar a corrida de cabeça para baixo.

Corredor arcano
Assistente de laboratório que nunca perde a chance de ligar os propulsores.
Poder
Quando outro corredor tira 6, o Assistente avança 2 antes do movimento desse corredor.

Corredor arcano
Virou favorito da torcida depois de transformar azar crônico em carisma.
Poder
Antes de correr, ganha 1 ponto se estiver sozinho na última posição.

Corredor arcano
Piloto de correntes de ar, estuda cada curva do céu antes de baixar a altitude.
Poder
Antes da segunda curva, some 2 ao movimento principal; depois dela, reduza 1.

Corredor arcano
Bardo de arquibancada que transforma qualquer turno sem graça em refrão de vitória.
Poder
Avança 2 quando qualquer corredor termina o turno quase no mesmo lugar onde começou.

Corredor arcano
Pequeno de idade, colossal de presença e incapaz de dividir espaço com elegância.
Poder
Fora da largada, nenhum rival pode terminar no mesmo espaço; ele é colocado 1 casa atrás.

Corredor arcano
Uma boca faminta com pernas, famosa por encerrar conversas e corridas rapidamente.
Poder
Ao parar com exatamente um rival, elimina esse rival da corrida imediatamente.

Corredor arcano
Sua cabana acordou um dia com vontade de competir e nunca mais parou de correr.
Poder
Quem terminar no mesmo espaço que ela, ou recebê-la no seu espaço, tropeça no próximo turno.

Corredor arcano
Capitão de atalhos improváveis, sempre pronto para assumir o leme da vez seguinte.
Poder
Quando qualquer corredor tira 1, o Capitão assume o próximo turno.

Corredor arcano
Nasceu numa feira mágica e descobriu que uma boa derrapada também pode ser estratégia.
Poder
Todo rival que ultrapassar a Casca Veloz durante um movimento tropeça ao terminar.

Corredor arcano
Um casulo inquieto que acorda com um talento diferente em cada corrida.
Poder
Antes da corrida, escolhe um entre três talentos sorteados e usa esse poder durante a prova.

Corredor arcano
Inventor destemido cuja propulsão funciona perfeitamente, quase sempre.
Poder
Depois de ver o dado, pode dobrar o movimento; em troca, tropeça no próximo turno.

Corredor arcano
Aprendeu a sobreviver refletindo os talentos mais impressionantes que encontra.
Poder
Copia o poder do corredor ativo que estiver liderando a corrida.

Corredor arcano
Carrega sua esfera luminosa como lembrança de que insistir também pode render pontos.
Poder
Começa a corrida com 4 pontos extras, mas ao tirar 6 volta à largada e perde 1 ponto.

Corredor arcano
Coleciona desafios ao pôr do sol e nunca recusa uma disputa de espaço.
Poder
Quando alguém para no seu espaço, pode iniciar um duelo: quem vencer no dado avança 2 casas.

Corredor arcano
Observador incansável que aproveita cada distração causada pelos poderes alheios.
Poder
Avança 1 cada vez que o poder de outro corredor é realmente usado.

Corredor arcano
Organiza festas tão magnéticas que até os rivais acabam indo na direção dela.
Poder
Antes de correr, puxa todos os rivais 1 casa em sua direção e ganha força por companhia.

Corredor arcano
Fiscal obsessivo que considera a linha de chegada uma questão de precisão absoluta.
Poder
Enquanto estiver na pista, os rivais só podem cruzar a chegada com o número exato.

Corredor arcano
Mensageiro das constelações, prefere resolver ultrapassagens no puro galope.
Poder
Depois de ultrapassar alguém, empurra cada corredor ultrapassado 2 casas para trás.

Corredor arcano
Dois prismas em sintonia que guardam memórias brilhantes de vitórias passadas.
Poder
Pode copiar o poder de um corredor que venceu uma corrida anterior.

Corredor arcano
Artista de palco que descobriu que um pêndulo funciona ainda melhor em uma corrida.
Poder
Antes de correr, pode teleportar um rival diretamente para o próprio espaço.

Corredor arcano
Ilusionista de rua que trata dados ruins como truques que merecem repetição.
Poder
Pode refazer o dado até duas vezes, mas precisa aceitar o último resultado.

Corredor arcano
Corredora de neon que vive para a arrancada e para os aplausos da liderança.
Poder
Recebe +2 no movimento principal; se começar sozinha na liderança, pula a corrida e ganha 1 ponto.

Corredor arcano
Estratégista que desenha a corrida inteira antes mesmo do sinal de largada.
Poder
No início da corrida, prevê o vencedor; se acertar, recebe uma recompensa especial na chegada.

Corredor arcano
Viaja de feira em feira oferecendo dados suspeitosamente generosos.
Poder
Qualquer corredor pode refazer seu dado uma vez por turno; quando outro usa isso, ele avança 1.

Corredor arcano
Ex-campeão de pista, ainda carrega um apito e conselhos para qualquer corredor próximo.
Poder
Quem começa o turno compartilhando o espaço do Mestre recebe +1 no movimento principal.

Corredor arcano
Mede o mundo em passos minúsculos e comemora cada erro de cálculo alheio.
Poder
Quando outro corredor tira 1 no dado, ele não se move e a Minhoca avança 1.

Corredor arcano
Uma nuvem pegajosa que transforma toda pista em um caminho um pouco mais lento.
Poder
Enquanto estiver ativo, todos os outros corredores têm 1 casa a menos no movimento principal.

Corredor arcano
Faz previsões em guardanapos e, inexplicavelmente, quase sempre acerta.
Poder
Antes de rolar, prevê um número. Se acertar o resultado final, ganha outro turno imediato.

Corredor arcano
Especialista em rotas impossíveis, considera trocar de lugar uma forma de arte.
Poder
No lugar de rolar o dado, pode trocar instantaneamente de posição com qualquer corredor.

Corredor arcano
Viajante de ventosas que nunca diz não a uma boa carona rumo à frente.
Poder
Quando alguém sai do mesmo espaço, pode acompanhá-lo até a posição final.

Corredor arcano
Criatura discreta cuja coleção de molas foi construída para uma única passada perfeita.
Poder
Pode ignorar o dado e fazer um movimento principal fixo de 5 casas.

Corredor arcano
Poeta da pista, enxerga encontros acidentais como cenas de uma grande aventura.
Poder
Avança 2 sempre que algum corredor para junto de exatamente um outro corredor.

Corredor arcano
Atleta dos pântanos estelares, treinou saltos sobre filas inteiras de corredores.
Poder
Durante o movimento, pula espaços ocupados sem gastar distância e segue contando casas livres.

Corredor arcano
Aparece em qualquer dupla com o timing perfeito para tornar tudo mais caótico.
Poder
Antes de correr, pode teleportar para um espaço ocupado por exatamente dois corredores.

Corredor arcano
Reúne torcidas esquecidas e acredita que ninguém deve ficar para trás sem festa.
Poder
Antes de correr, pode avançar 2 casas todos que estiverem em último; depois ela avança 1.

Corredor arcano
Guardião de um laboratório ambulante, transforma pequenos acasos em grandes avanços.
Poder
Quando o dado mostrar 1 ou 2, você pode transformar o deslocamento em 4 casas.